Ледяной змей(Frostwyrm)
В древние времена старые драконы отправлялись в последний полет в земли Нортренда, чтобы окончить там свои дни. По сей день сохранились целые кладбища драконов, переполненные их окаменевшими костями и черепами. Когда власть в Нортренде захватил Нер-Зул, он воспользовался своей магической мощью, чтобы оживить скелеты древних драконов. Теперь скелеты драконов дышат ледяной мощью. Единственное, чего они хотят - служить своему темному повелителю. Холодное дыхание ледяных змеев способно разрушать здания. А еще они любят заглатывать своих несчастных врагов целиком.
450
120
7
Скорость постройки | 80 секунд | Место постройки | Костяной завод |
Жизнь | 1100 | Мана | - |
Броня | 0 | Базовые повреждения | 75-94 |
Дальность атаки | 300 | Цели | G, S, D, I, W,А |
Скорострельность | 3(очень низкая) | Скорость передвижения | 220(низкая) |
Дальность видения | 1600/800 | Горячая клавиша | F |
Размер | 1 | Уровень/приоритет | 0/6 |
Особенности
Летающее существо. Может приобрести способность Ледяное дыхание.Может атаковать наземные и воздушные цели.
Апгрейды
Ледяное дыхание(Freezing breath)

250
175
Время развития - 60 секунд
Место развития - Костяной завод
В сердцах злобных ледяных змеев Нер-Зула - мощь морозов Нортренда. На вдохе ледяной змей вбирает в себя воздух, а на выдохе выбрасывает такую струю холода, что вся влага в воздухе вокруг здания превращается в лед.
Поскольку своим морозным дыханием Червь замораживает сооружения противника, подавляя их жизнедеятельность. Это он проделывает с расстояния 300, после чего 30 секунд восстанавливается. Зато за те 15 секунд, что башня отдыхает, с ней можно сделать все, что угодно. Поэтому люди, чрезмерно понадеявшиеся на свои башни, могут жестоко за это поплатиться, не успев что-то противопоставить гадким летунам, нейтрализующим башни и не дающим отстреливать себя. А уж урон-то у них... Плюс возможность урона по площади.
Ярость (Creature attack)

150
50
Время развития - 60 секунд
Место развития - Кладбище
Определённые звуки способны вызывать болевой шок сил у вражеских юнитов.Повреждения становится 86-116
Используется гаргульи,ледяные змеи,магильщики.
Зов войны (Improved creature attack)

225
100
Время развития - 75 секунд
Место развития - Кладбище
Требует - Чертоги мёртвых
После изучения обычных звуков некроманты пришли к тому, что можно производить новое звуки - ультразвуки. Повреждения становится 87-127
Используется гаргульи,ледяные змеи,магильщики.
Зов крови (Advanced creature attack)

300
150
Время развития - 90 секунд
Место развития - Кладбище
Требует - Тёмная цитадель
При обработке ультразвуков магическими заклинаниями получается колдовская гиперзвуки. Повреждения становится 88-138
Используется гаргульи,ледяные змеи,магильщики.
Броня (Creature carapace)

150
75
Время развития - 60 секунд
Место развития - Кладбище
При открытии кальция Нер-Зул использовал его и для брони после чего кости нежиеи становятся крепче.Броня становится равной 2
Используется гаргульи,ледяные змеи,магильщики.
Средняя броня (Improved creature carapace)

200
150
Время развития - 75 секунд
Место развития - Кладбище
Требует - Чертоги мёртвых
Гранит - тяжёлый но крепкий материал.Почти идеальное вещество для брони. Броня повышается до 4
Используется гаргульи,ледяные змеи,магильщики.
Тяжёлая броня(Advanced creature carapace)

350
225
Время развития - 90 секунд
Место развития - Кладбище
Требует - Тёмная цитадель
Кальций и гранит обработанные некромантами представляют собой непробиваемую броню. Броня равна 6
Используется гаргульи,ледяные змеи,магильщики.