Обсидиановая статуя(Obsidianovaya statue)
Obsidian Statue - вот это уже что-то по-настоящему оригинальное. Обсидиановые статуи представляют собой сооружения, созданные некромантами для поддержки основных войск. Они восстанавливают ману (Spirit Touch) и хит-пойнты (Essense of Blight). При этом на восстановление расходуется мана юнита-целителя. Стоит учесть, что эффект этих заклинаний не суммируется; то есть две статуи не могут лечить одновременно одного юнита. Вообще, Statue - очень крепкий юнит (700 HP) с броней Heavy, способный очень долго находиться в непосредственном контакте с противником, восстанавливая в это время повреждения и ману у ваших юнитов. За 75 золота и 150 леса игрок может превратить Obsidian Statue в Destroyer - подобно тому, как было с Mutalisk и Guardian в Starcraft.
Destroyer - в отличие от Statue, Destroyer является атакующим юнитом, который наиболее эффективен против волшебников и имеет магический иммунитет. Заклинание Absorb Magic впитывает ману любого дружественного юнита и передает ее самому магу. Нам понравилась интересная стратегия - "отобрать" ману у героя с помощью Absorb Magic, а затем выпить Mana Potion. Сам спелл не требует маны, что очень важно, ведь Destoyer появляется "на арене" совсем без магических сил. Далее следует заклинание Devour Magic, снимающее все положительные и отрицательные спеллы на большой площади. Orb of Annihilation (автоматическое заклинание) добавляет Destroyer'y splash damage (урон сразу нескольким юнитам) и бонус +20 единиц урона. Каждый такой удар стоит достаточно дорого - 25 единиц маны. Однако, с помощью Absorb Magic из Destroyer'a легко сделать мощнейшего бойца, если постоянно восстанавливать ему ману. С одной стороны, этот юнит становится грозой для всех магов - Devour быстро восстанавливает его силы. С другой - направляя силу, приобретенную Absorb Magic и Devour, в Orb of Annihilation, игрок за Нежить получает в свое распоряжение сильного юнита для ближнего боя, который ничем не уступает Abomination и даже превосходит его ввиду иммунитета к магии. Впрочем, Destroyer стоит много ресурсов и требует для производства Dark Citadel.
200
35
3
Скорость постройки | 35 | Место постройки | Бойня |
Жизнь | 700 | Мана | 600 |
Броня | 0 | Базовые повреждения | 6-10 |
Дальность атаки | 585 | Цели | G, S, D, I, W, А |
Скорострельность | 2,1(средняя) | Скорость передвижения | 270(средняя) |
Дальность видения | 1400/800 | Горячая клавиша | О |
Размер | 1 | Уровень/приоритет | 4 |
Особенности
Власть Порчи(Power of the Damage)
Восстановление 10 ед. здоровья у всех дружественных воинов, находящихся поблизости.
Восстановить ману(Restore manet)
Восстановление 5 ед. маны у всех дружественных воинов, находящихся поблизости.
Поглощение чар(Absorption of the goblets)
Поглощение всех заклинаний, наложенных на все войска в указанной области.
Сфера Небытия(Sphere of the Nonexistence)
Увеличивает силу атаки сфинкса на 20 ед. и позволяет ему атаковать группы противников.
Поглощение маны(Absorption mother)
Сфинкс забирает себе всю ману одного из ваших воинов.
Иммунитет к магии(Resistant skin)

Сфинксы так умны,что способны противостоять заклинаниям.
Апгрейды
Сфинкс(Sphinx)

75
150
Время развития - 45 секунд
Обсидиановая статуя получает возможность превращаться в Сфинкса - огромное крылатое создание, невосприимчивое к магии и пополняющее запас маны за счет чужих заклинаний. Сфинкс изначально владеет способностями ''Поглощение чар'' и ''Поглощение маны'', а также заклинанием ''Сфера Небытия''.Может атаковать наземные и воздушные цели.
Ярость (Creature attack)

150
50
Время развития - 60 секунд
Место развития - Кладбище
Определённые звуки способны вызывать болевой шок сил у вражеских юнитов.Повреждения становится 18-22
Используется гаргульи,ледяные змеи,магильщики.
Зов войны (Improved creature attack)

200
125
Время развития - 75 секунд
Место развития - Кладбище
Требует - Чертоги мёртвых
После изучения обычных звуков некроманты пришли к тому, что можно производить новое звуки - ультразвуки. Повреждения становится 22-26
Используется гаргульи,ледяные змеи,магильщики.
Зов крови (Advanced creature attack)

250
200
Время развития - 90 секунд
Место развития - Кладбище
Требует - Цёмная цитадель
При обработке ультразвуков магическими заклинаниями получается колдовская гиперзвуки. Повреждения становится 25-29
Используется гаргульи,ледяные змеи,магильщики.
Броня (Creature carapace)

150
75
Время развития - 60 секунд
Место развития - Кладбище
При открытии кальция Нер-Зул использовал его и для брони после чего кости нежиеи становятся крепче.Броня становится равной 6
Используется гаргульи,ледяные змеи,магильщики.
Средняя броня (Improved creature carapace)

200
200
Время развития - 75 секунд
Место развития - Кладбище
Требует - Чертоги мёртвых
Гранит - тяжёлый но крепкий материал.Почти идеальное вещество для брони. Броня повышается до 8
Используется гаргульи,ледяные змеи,магильщики.
Тяжёлая броня(Advanced creature carapace)

250
325
Время развития - 90 секунд
Место развития - Кладбище
Требует - Цёмная цитадель
Кальций и гранит обработанные некромантами представляют собой непробиваемую броню. Броня равна 10
Используется гаргульи,ледяные змеи,магильщики.