Новости

Основы
Альянс
Орда
Нежить
Эльфы

Тактики Демки Ссылки

Гостевая Форум
Hosted by uCoz




Обсидиановая статуя(Obsidianovaya statue)

 

Obsidian Statue - вот это уже что-то по-настоящему оригинальное. Обсидиановые статуи представляют собой сооружения, созданные некромантами для поддержки основных войск. Они восстанавливают ману (Spirit Touch) и хит-пойнты (Essense of Blight). При этом на восстановление расходуется мана юнита-целителя. Стоит учесть, что эффект этих заклинаний не суммируется; то есть две статуи не могут лечить одновременно одного юнита. Вообще, Statue - очень крепкий юнит (700 HP) с броней Heavy, способный очень долго находиться в непосредственном контакте с противником, восстанавливая в это время повреждения и ману у ваших юнитов. За 75 золота и 150 леса игрок может превратить Obsidian Statue в Destroyer - подобно тому, как было с Mutalisk и Guardian в Starcraft.

Destroyer - в отличие от Statue, Destroyer является атакующим юнитом, который наиболее эффективен против волшебников и имеет магический иммунитет. Заклинание Absorb Magic впитывает ману любого дружественного юнита и передает ее самому магу. Нам понравилась интересная стратегия - "отобрать" ману у героя с помощью Absorb Magic, а затем выпить Mana Potion. Сам спелл не требует маны, что очень важно, ведь Destoyer появляется "на арене" совсем без магических сил. Далее следует заклинание Devour Magic, снимающее все положительные и отрицательные спеллы на большой площади. Orb of Annihilation (автоматическое заклинание) добавляет Destroyer'y splash damage (урон сразу нескольким юнитам) и бонус +20 единиц урона. Каждый такой удар стоит достаточно дорого - 25 единиц маны. Однако, с помощью Absorb Magic из Destroyer'a легко сделать мощнейшего бойца, если постоянно восстанавливать ему ману. С одной стороны, этот юнит становится грозой для всех магов - Devour быстро восстанавливает его силы. С другой - направляя силу, приобретенную Absorb Magic и Devour, в Orb of Annihilation, игрок за Нежить получает в свое распоряжение сильного юнита для ближнего боя, который ничем не уступает Abomination и даже превосходит его ввиду иммунитета к магии. Впрочем, Destroyer стоит много ресурсов и требует для производства Dark Citadel.


  200                35               3

Скорость постройки 35                      Место постройки Бойня
Жизнь 700 Мана 600
Броня 0 Базовые повреждения 6-10
Дальность атаки 585 Цели G, S, D, I, W, А
Скорострельность 2,1(средняя) Скорость передвижения           270(средняя)
Дальность видения           1400/800 Горячая клавиша О
Размер 1Уровень/приоритет4

Особенности

Власть Порчи(Power of the Damage)




Восстановление 10 ед. здоровья у всех дружественных воинов, находящихся поблизости.

Восстановить ману(Restore manet)




Восстановление 5 ед. маны у всех дружественных воинов, находящихся поблизости.

Поглощение чар(Absorption of the goblets)




Поглощение всех заклинаний, наложенных на все войска в указанной области.

Сфера Небытия(Sphere of the Nonexistence)




Увеличивает силу атаки сфинкса на 20 ед. и позволяет ему атаковать группы противников.

Поглощение маны(Absorption mother)




Сфинкс забирает себе всю ману одного из ваших воинов.

Иммунитет к магии(Resistant skin)




Сфинксы так умны,что способны противостоять заклинаниям.

Апгрейды

Сфинкс(Sphinx)
  75                150             Время развития  -  45 секунд            



Обсидиановая статуя получает возможность превращаться в Сфинкса - огромное крылатое создание, невосприимчивое к магии и пополняющее запас маны за счет чужих заклинаний. Сфинкс изначально владеет способностями ''Поглощение чар'' и ''Поглощение маны'', а также заклинанием ''Сфера Небытия''.Может атаковать наземные и воздушные цели.

Ярость (Creature attack)
  150                50             Время развития  -  60 секунд              Место развития   -   Кладбище



Определённые звуки способны вызывать болевой шок сил у вражеских юнитов.Повреждения становится 18-22
Используется гаргульи,ледяные змеи,магильщики.

Зов войны (Improved creature attack)
  200                125            Время развития  -  75 секунд             Место развития   -   Кладбище

Требует  -  Чертоги мёртвых

После изучения обычных звуков некроманты пришли к тому, что можно производить новое звуки - ультразвуки. Повреждения становится 22-26
Используется гаргульи,ледяные змеи,магильщики.

Зов крови (Advanced creature attack)
  250                200             Время развития  -  90 секунд             Место развития   -   Кладбище

Требует  -  Цёмная цитадель

При обработке ультразвуков магическими заклинаниями получается колдовская гиперзвуки. Повреждения становится 25-29
Используется гаргульи,ледяные змеи,магильщики.




Броня (Creature carapace)
  150                75             Время развития  -  60 секунд             Место развития   -   Кладбище



При открытии кальция Нер-Зул использовал его и для брони после чего кости нежиеи становятся крепче.Броня становится равной 6
Используется гаргульи,ледяные змеи,магильщики.

Средняя броня (Improved creature carapace)
  200                200             Время развития  -  75 секунд             Место развития   -   Кладбище

Требует  -  Чертоги мёртвых

Гранит - тяжёлый но крепкий материал.Почти идеальное вещество для брони. Броня повышается до 8
Используется гаргульи,ледяные змеи,магильщики.

Тяжёлая броня(Advanced creature carapace)
  250                325             Время развития  -  90 секунд             Место развития   -   Кладбище

Требует  -  Цёмная цитадель

Кальций и гранит обработанные некромантами представляют собой непробиваемую броню. Броня равна 10
Используется гаргульи,ледяные змеи,магильщики.




            Rambler's Top100 Be number one  Рейтинг@Mail.ru Rating All.BY Каталог сайтов Tops 100
Design by: Archi ,Kotehok ,Overkill.