Некромант(Necromant)
Заключив сделку со смертью, некроманты сохраняют свой человеческий облик, но становятся одними из самых страшных слуг Плети. Некогда считали, что эти злобные нечестивцы вдохновенно служат Совету Магов Даларана. Однако ненасытная жажда постичь искусство черной магии
заставила их забыть о своих бессмертных душах. В награду за преданность Нер-Зул дал этим черным колдунам огромную власть над мертвыми. Темные некроманты обладают властью поднимать из могил скелеты воинов и оказывать своим соратникам всевозможную магическую помощь.
145
20
2
Скорость постройки | 30 секунд | Место постройки | Храм проклятых |
Жизнь | 230(390) | Мана | 200(400) |
Броня | 0 | Базовые повреждения | 12-14 |
Дальность атаки | 600 | Цели | G, S, D, I, W,А |
Скорострельность | 1,8(средняя) | Скорость передвижения | 270(средняя) |
Дальность видения | 1400/800 | Горячая клавиша | N |
Размер | 1 | Уровень/приоритет | 0/0 |
Особенности
Маг армии Тьмы. Изначально владеет заклинанием Оживление мертвых. Способен освоить заклинания Ярость Проклятых и Увечье.
Оживление мертвых(Skeletonwarrior)

Властью Нер-Зула тела недавно убитых воинов можно вернуть к подобию жизни в виде скелетов. Увы, бесстрашные и беспощадные машины смерти довольно быстро рассыпаются в прах.
Первое заклинание, Оживление мертвых (Raise Dead), за 75 маны на 40 секунд поднимает 2 Скелетов-воинов. Причем кастовать это заклинание он может автоматически. Так, уменьшая вражескую армию, можно прямо на поле боя увеличивать свою.
Ярость Проклятых(Unholyfrenzy)
С помощью черной магии некроманты могут значительно увеличить скорость движения и силу атаки своих соратников. Создания, находящиеся под действием этого заклинания, двигаются так быстро, что их тела загораются и обугливаются - заклинание постепенно убивает их.
Второе заклинание, Ярость проклятых (Unholy Frenzy), за 50 маны дает юниту на расстоянии до 50 дополнительно 75% наносимого урона. Продолжается это счастье 45 секунд, но каждую секунду счастливчик теряет по 4 хита. Однако представьте, с какой скоростью он будет снимать хиты с противника.
Увечье(Cripple)
Получая энергию зла напрямую от Нер-Зула, некроманты умеют заставить мышцы врага внезапно сжаться в сильном спазме. Враги теряют способность двигаться и становятся совершенно беспомощными.
Третье заклинание, Увечье (Cripple), действует на 30 секунд на обычный юнит и на 5 секунд на героя. При этом оно за 175 маны у юнита на расстоянии до 600 снижает скоростные характеристики на 75% и атакующие - на 50%. И в кого тогда превратится такой тормоз, как Таурен?
Апгрейды
Магия скелетов(Magic skeleton)

125
150
Время развития - 45 секунд
Один из двух скелетов, вызванных с помощью способности ''Оживить мертвых'', всегда оказывается скелетом-магом.
Рюкзак(Rucksack)

50
25 Время развития - 20 секунд
Требует - Артефактную базу
Некоторые воины получают возможность носить с собой предметы.
Посвящение Некромантов(Necromant adept)

100
50 Время развития - 60 секунд
Место развития - Храм истины
Требует - Чертоги мёртвых
Потренировавшись некроманты усовершенствовали свои познания в нелёгкой науке тёмной магии.Теперь они преобрели новое умение Ярость Проклятых,повысили количество жизни до 305,а маны у них стала 300.
Высшее посвящение Некромантов(Necromant master)

100;  
150 Время развития - 75 секунд
Место развития - Храм истины
Требует - Цёмная цитадель
А потом пробыв ещё полчаса на городском кладбище некроманты достигли максимума в травмоталогии.Теперь они преобрели новое умение Увечье,повысили количество жизни до 380,а маны у них стала 400.