Орудийный расчёт (Mortar Team)
Еще до Первой войны гномы Железных гор изобрели первые разновидности огнестрельного оружия. Их новейшей разработкой в этой области является мортира — мощное орудие, стреляющее тяжелыми разрывными снарядами. Правда, чтобы управляться с такой пушкой, необходимы хотя бы двое гномов.
180
70
3
Скорость постройки | 40 секунд | Место постройки | Мастерская |
Жизнь | 360 | Мана | - |
Броня | 0/2/4/6 | Базовые повреждения | 52-64/55-103 |
Дальность атаки | 1000 | Цели | Земля\деревья |
Скорострельность | 3.5 (очень низкая) | Скорость передвижения | 220 (низкая) |
Дальность видения | 1400/800 | Горячая клавиша | M |
Размер | 3 | Уровень/приоритет | 3/5 |
Особенности
Радиус урона по площади: полный/половина/четверть - 25 / 150 / 250
Ударная мощь Орудийного расчёта - самая маленькая среди аналогичных изделий у других рас. Но это компенсируется сразу двумя бонусами: Расчёт самый шустрый в этом же ряду (как в смысле передвижения, так и в смысле скорострельности), и он же - единственная живая команда. Это означает, что Орудийный расчёт, в отличие от остальных "участников", умеет регенерировать и поддается заклинаниям лечения. Кроме того, Расчёты могут использовать Осветительный снаряд для открытия территории или определения невидимок на ней. Но это одноразовое явление, то есть, использовав его однажды, второй раз использовать его можно будет, только построив новый Расчёт. Так же Орудийный расчёт имеет одну неприятную особенность - своим зарядом он может уничтожать дружественных юнитов, так что надо следить за этим осадным оружием при атаке вражеских баз. В остальном - типичный штурмовой юнит.
Осветительный заряд (Flare)

50
50
Время развития - 60 секунд
Место развития - Мастерская
Требует - Крепость
Орудийные расчёты получают одноименную способность. С ее помощью они могут "засветить" в любой район карты и показать все на этом самом куске с диаметром 1800, в том числе и невидимые юниты. Может использоваться как в обороне от невидимок, так и для дальней разведки. Держится это явление 15 секунд и может быть применено каждой мортирой только один раз.
Апгрейды
Картечь(Buckshot)

50
100
Время развития - 40 секунд
Требует - Замок
Увеличение урона, наносимого орудийными расчетами противникам без защиты и со средней защитой.
Рюкзак(Rucksack)

50
25 Время развития - 20 секунд
Требует - Артефактную базу
Некоторые воины получают возможность носить с собой предметы.
Пороховая смесь (Black Gunpowder)

100
50
Время развития - 60 секунд
Место развития - Кузница
А порох все круче, а лупят все больнее. Повреждения Орудийного расчёта становится 53-77
Используется Стрелками, Орудийными расчётами, Вертолетами и Мортирами
Чёрный порох (Refined Gunpowder)

175
175
Время развития - 75 секунд
Место развития - Кузница
Требует - Крепость
Пропгрейдив эту вещь мы получаем более продвинутый вид пороха. Повреждения Орудийного расчёта становится 54-90
Используется Стрелками, Орудийными расчётами, Вертолетами и Мортирами
Бездымный порох (Imbued Gunpowder)

250
300
Время развития - 90 секунд
Место развития - Кузница
Требует - Замок
Самый последний вид пороха который предложат нам гномы. Повреждения Орудийного расчёта становится 55-103
Используется Стрелками, Орудийными расчётами, Вертолетами и Мортирами
Клёпаная кожа (Studded Leather Armor)

100
100
Время развития - 60 секунд
Место развития - Кузница
В клёпанной коже ходить куда безопасней чем голышом, согласитесь. Повышается уровень брони на две единицы (итого броня равна 2)
Используется Стрелками, Грифонами и Орудийными расчётами.
Армированная кожа (Reinforced Leather Armor)

150
175
Время развития - 75 секунд
Место развития - Кузница
Требует - Крепость
Кожа с примесями металлов защитит куда лучше чем клёпаная. Броня повышается до 4
Используется Стрелками, Грифонами и Орудийными расчётами.
Драконья кожа (Dragonhide Armor)

200
250
Время развития - 90 секунд
Место развития - Кузница
Требует - Замок
Драконья кожа - новый материал из редкого и опасного зверя. Носить её немного неудобно но это компенсируется хорошей бронёй равной 6
Используется Стрелками, Грифонами и Орудийными расчётами.