Новости

Основы
Альянс
Орда
Нежить
Эльфы

Тактики Демки Ссылки

Гостевая Форум
Hosted by uCoz

Основы героев



 Легендарные герои возглавляют армии, выполняют самые разнообразные задания, получают опыт и могут носить специальные прдметы. Являясь главной силой каждой из рас, герои имеют возможность расти в своём уровне, изучать новые заклинания и способности, а также предоставлять преимущество в поединке дружественным юнитам находящимся по близости.

Хоть и есть возможность играть без героя, но это не самое разумное решение. Многие герои обладают ауры которые дают дополнительные показатели находящимся рядом юнитам. Повышая свой уровень герои становятся ещё более сильными нежели обычные юниты. Также герои получают новые заклинания которые при правильном использовании могут изменить исход битвы. В Warcraft II и Starcraft упор был сделан на большие группы юнитов и иногда на контролировании юнитов. В Warcraft III главное внимание уделяется героям, использованию заклинаний и контролю над юнитами. Поединки между юнитами и их количество отведено на второй план.

Очень важно повышать уровень Ваших героев, таким образом они становятся ещё более сильными и способны изучать новые заклинания. Это достигается путём атак на вражеские юниты, постройки и охотой на нейтральных монстров. За убитых монстров Вы не только получаете очки опыта, но и различные полезные предметы.

Первый герой даётся Вам бесплатно требуя при этом 5 мест жилья, а также вместе с героем вы бесплатно получаете свиток Town Portal и одно заклинание на Ваш выбор. Для того чтобы построить героя Вам необходимо сначала построить алтарь. Если Вы решите построить ещё героя то это будет стоить вам не мало золота, но он станет доступен только после того как вы усовершенствуете главное здание до второго уровня. Для того чтобы построить третьего героя необходимо иметь и главное здание третьего уровня.

Нельзя иметь более трёх героев.

Можно иметь лишь одного героя одного типа. Поэтому если у Вас уже есть Blademaster, то второго построить Вы не сможете.

Герои могут нести до 6 различных предметов.

После гибели от героев не остаются тела.

После гибели Вашего героя, все союзники (если такие есть) получат сообщение о том, что Ваш герой погиб.

Обычные апгрейды не действуют на героев. Герои получают свои апгрейды путём повышения уровней и используя специальные предметы.

Максимальный уровень героя - 10.

Максимальная скорость передвижения героя равна 400.

Герой сопротивляется магии.

Являясь особенным юнитом, герои имеют небольшую сопротивляемость против вражеской магии. Негативные заклинания скастованные на героя длятся меньше и наносят меньше повреждений чем на обычный юнит. Если эльфийские Охотник на демонов и Лучница будут обездвижены при помощи орочьего заклинания предводителем Тауренов War Stomp, то Охотник на демонов отойдёт от него гораздо быстрее нежели Лучница. Либо если Охотник на демонов и Лучница подвергнутся атаке Blizzard используемой Архмагом людей, то Охотник на демонов также получит повреждений меньше чем лучница.

Более короткое действие заклинаний.

Многие заклинания наложенные на героев длятся гораздо меньше чем на обычных юнитах. Эти заклинания включают: Sleep, Entangling Roots, Bash, Storm Bolt, Warstomp, Cyclone, Ensnare, Purge, Cripple, Stasis Trap.

Меньше повреждений от заклинаний.

Повреждения наносимые героям при помощи магии уменьшаются на 25%. Например, заклинание третьего уровня Death Coil наносит 300 урона юнитам, но на героя лишь 225. Сопротивляемость магии всегда остаётся такой же. Не существует ни предметов, ни заклинаний которые бы повышали сопротивляемость.

Поединок героя против героя.

Всегда если это возможно пытайтесь сфокусировать атаку на герое противника, но не пытайтесь его убить любой ценой. Если вражеский герой начинает бегать вокруг или пытается убежать, то не гонитесь за ним, а сфокусируйте свою атаку на другие юниты.

Если противник фокусирует свою атаку на Вашем герое, то лучше всего увести его подальше. Отведите героя под прикрытие собственных юнитов либо юнитов союзника. Ваши юниты начнут атаковать гоняющихся за Вашим героем юниты противника. Если противник не смотря ни на что продолжает гоняться за героем, то Вы легко уничтожите всю его армию. Помните, что если противник пытается использовать этот трюк на Вас самих, то прекращайте преследование.

Несколько героев.

Статистика показывает, что новички и неопытные игроки строят лишь одного героя. В самом начале обучающего процесса это самый простой способ научиться использовать хотябы одного героя.

В ходе обучения они не только лучше узнают игру, но и узнают всё новые и новые способы управления, большинство опытных игроков строят по два героя. Есть несколько причин почему необходимо делать несколько героев:

Если у Вас только один герой, то противник может сфокусировать атаку на нём и окажется так, что в Ваша армия останется без лидера. С несколькими героями сделать это будет гораздно сложнее.

Если у Вас два героя и один из них сильно ранен, то Вы можете послать его в тыл, чтобы он полечился или послать одного к нейтральному зданию, а другим руководить схваткой.

Иногда схватки занимают по несколько экранов, особенно в командных играх. Лишь с одним героем, в таких местах будут присутствовать места где он мог бы получить очки опыта, но не получит поскольку находится на большом расстоянии. С двумя героями очки опыта будут собираться более качественно.

Некоторые герои дополняют друг друга особенно при помощи ауры. Хорошим примером являются орочьи Far Seer и Blademaster.

Минус обладания двумя героями заключается в том, что уровни они будут набирать немного медленнее чем если бы у Вас был только один герой. Часто бывает гораздо сложнее дойти до ультимативного заклинания имея нескольких героев.

Многие игроки не строят трёх героев из-за ограничения в жилых местах, их стоимости, и из-за более сложного контролирования сразу трёх героев. Но в более длинных играх, Вы можете строить и третьего героя, когда два героя уже достигли довольно выскошо уровня.

Помните, что при игре в команде Вы также делите добытые очки опыта с находящимися по близости героями союзника. Если Вы намериваетесь охотиться вместе, то вам придётся убить не мало монстров, чтобы повысить всем своим героям уровень. Ищите и убивайте всех монстров которых Вы только сможете найти и одолеть. Некоторые игроки предпочитают повышать уровень своим героям сами. Вам следует узнать не хочет ли союзник делать это вместе, и лишь с его согласия присоединиться к охоте на монстров. Также помните, что убиывая юниты противника Вы получите больше очков опыта нежели за монстров.

Навыки героев.

Отличающая четра героев от других юнитов та, что они способны набирать очки опыта и повышать уровень. Каждый герой получает очки опыта за какое-либо совершённое действие (обычно убийство) выполненное им самим или находящимся по близости юнитом. Когда герой набирает достаточное количество очков опыта, то он переходит на новый уровень, и Вы можете выбрать для этого героя новок заклинание.

Получение опыта.

Герой получает очки опыта когда он сам либо другой находящийся поблизости юнит убивает юнит противника. Юнитом противника считается любой юнит который воюет против Вас или нападает на Вас. Сюда входят юниты противника-игрока, а также агрессивные NPC, монстры населяющие карту.

Юнит находящийся под командыванием героя, считается таковым когда он на расстоянии не более экарана от героя. Если юнит находится под командыванием сразу двух героев, то очки опыта за убитого этим юнитом монстра распределяются между этими двумя героями.

Когда герой набирает достаточно очков опыта, то он переходит на новый уровень.

Герои также получают опыт за атаку зданий способных атаковать, например, Башни.

Определение получаемого опыта.

Очки опыта деляться между всеми героями находящимися в данной области.

Нижеследующая таблица показывает количество очков необходимых для получения уровней.


Уровень героя  10 
Кол-во очков опыта  200  500  900  1400  2000  2700  3500  4400  5400 


Следующая таблица демонстрирует количество очков опыта дающихся заубийтсво героя.


Уровень героя  10 
Кол-во очков опыта  80  100  120  140  160  200  240  280  320  400 


Чтобы узнать количество очков опыта дающихся за убийство монстров и обычных юнитов смотрите следующую таблицу. Чтобы определить количество опыта даваемого за обычных юнитов выбирете его и на панели управления появится его статистика и уровень. Умножте это число на 1,25 (поскольку за юниты противника Вы получаете больше опыта чем за монстров). Убийство юнита 1 уровня даст Вам 25 очков опыта.


Уровень юнита  10 
Кол-во очков опыта  20  30  40  60  80  120  160  240  320  480 


Уровни.

При получении нового уровня герой также получает некоторые преимущества.

Улучшение аттрибутов.У каждого героя есть фактор который определяет сколько аттрибутов у него будет повышаться с каждым уровнем. Например, герои-маги будут в основном повыщать свой интеллект, в то время как герои-воины будут повышать силу.

Новые заклинания. При получении нового уровня герой также получает одно очко которое Вы можете потратить либо на новое заклинание, либо на усовершенствование уже существующего.

Игрок поймёт, что его герой получил новый уровень по звуку и яркому свечению вокруг героя. Также вокруг портрета героя появится небольшое сияние. Максимальный уровень для героя - 10. После получения 10 уровня герои больше не получают очки опыта, поэтому лучше всего начать прокачивать нового героя.

Дерево заклинаний.

Получая новый уровень герой также получает очки с помощью которых может увеличить количество своих заклинаний либо усовершенствовать уже существующие.

У каждого героя есть четыре способности из которых Вы уже можете выбирать. В это чилсо входит:

Способности - пассивные способности не требующие маны для их использования. Раз заученные, они постоянно будут в активированном состоянии.

Ауры - также постоянно активированная способность дающая дружественным по отношению к Вам юнитам како-либо дополнение к их способности сражаться. Например, дополнительную броню и т.д.

Заклинания - волшебные заклинания для использования которых требуется мана.

Кроме выбора новых способностей, Вы можете усилить уже существующие заклинания или ауру. Всего в одну способность можно вбить не более трёх уровней. Каждый герой начинает игру с одним очком для своих способностей.

Финальные способности.

У каждого героя есть одна финальная способность которую он может получить только по достижении 6 уровня. Эти способности гораздо более сильные чем простые. Эта способность может быть только одного уровня, а также не может быть усовершенствована при помощи очков опыта.

Ауры.

У мнгоих героев есть ауры. Это постоянно присутствующая в определённом радиусе вокруг героя магия дающая рядом находящимся юнитам определённые преимущества. Радиус на который распространяется аура одинаков для всех героев. Юниты находящиеся под воздействием ауры будут окружены лёгким синим свечением в нижней части. Летающие юниты не будут окружены таким свечением, но также будут под воздействием ауры если будут находиться в зоне её действия.

Имена героев.

После создания нового героя ему будет дано определённое имя (например, Конан). Имена поделены по типу героя и каждый раз случайным образом выбираются из спика имён.

Воскрешение героев.

Воистину, герои больше чем жизнь, несмотря даже на то, что они могут погибнуть на поле брани. Когда герой погибает, то он не оставляет после себя трупа. Когда тело героя исчезает, его дух возвращается в иной мир, и для того чтобы его воскресить Вам необходим алтарь. У каждой расы есть алтарь на котором Вы можете воскресить погибшего героя. Предела количеству воскрешений нет, единственная проблема в том, что Вам понадобится для этого золото. Стоимость воскрешения героя зависит от его уровня: чем выше уровень, тем больше цена которую Вам придётся заплатить. Воскрешение занимает некоторое время которое как и стоимость зависит от уровня героя. Воскрешённый герой появляется со всеми предметами которые у него были при себе в момент гибели.

После того как Вы наведёте на иконку героя в алтаре Вам будет показано имя, уровень, вид героя и стоимость его воскрешения.

Стоимость воскрешения героя будет равняться половине стоимости постройки героя, плюс 10% за каждый его уровень.

Максимальная стоимость восрешаемого героя может быть 700 золота.

Восрешённый герой будет находится с полной жизненной жнергией и 100 маны.

Максимальное время по воскрешению героя равняется 150 секундам.

Атрибуты героев.

Другое, что отличает героя от обычных юнитов - это его аттрибуты. Эти три показателя есть только у героев и со временем они увеличиваются. Атрибуты напрямую влияют на то как герой будет кастовать заклинания, его скорость, атаки и т.д. С каждым новым уровнем атрибуты повышаются автоматически, делая героя более мощным. Также герои могут найти предметы которые временно или на всё время увеличивают его показатели.

Когда показатели повышаются?

При получении нового уровня атрибуты героя повышаются автоматически.

Каждый тип героев (например, Паладин, Архимаг) сфокусирован на каком-либо одном атрибуте больше нежели на других. Например, Паладин на новом уровне получит 2 очка силы, в то время как другой герой может получить 2 очка ловкости.

Сила (Strength).


Сила является показателем физической мощи героя.

Атака: 1 пункт силы на 1 увеличивает наносимый урон.

Hit Points: 1 пункт силы на 25 увеличивает количество здоровья.

Также сила увеличивает скорость регенерации здоровья героя - 1 пункт силы на 5% увеличивает скорость восстановления здоровья.

Интеллект (Intellect).


Интеллект отвечает за то насколько хорошо герой владеет магией.

Кол-во маны: 1 пункт интеллекта на 15 увеличивает максимальное кол-во маны.

Восстановление маны: 1 пункт интеллекта на 5% увеличивает скорость восстановления маны.

Ловкость (Agility).


Ловкость отвечает за скорость наносимых героем атак и за его увёртывание от атак противника.

Защита: 1 пункт ловкости на 0.25 увеличивает степень защиты.

Скорость атак: 1 пункт ловкости на 0.1 секунд увеличивает скорость атак.

Контролирование героев

Правильное управление героями очень важно и является основным фактором в определении победителя в битве да и во всей игре.

Разумно тратьте очки опыта.

Каждый новый герой появляется на свет с одним пунктом опыта. Первое, что Вы должны сделать после постройки героя - разумно потратить это одно очко. Никогда нельзя допускать, чтобы у героя были не потраченные очки опыта в течении продолжительного времени. Хорошие игроки всегда сразу же тратять очки опыта после их появления и всегда заранее знают на что они их потратят.

Сохраняйте героев живыми!.

Очень важно, чтобы Ваш герой оставался живым как можно дольше. Хоть у Вас и есть возможность воскресить героя на алтаре, но это стоит не мало золота и много драгоценного времени. В то время пока Ваш герой мёртв, Вы не получаете очки опыта и Ваши отряды находятся без вспомогательных аур и прочих специальных способностей героя. Армия без героя гораздо менее эффективна.

Также важно понимать, что на начальных уровнях герои очень слабы, но очень сильны на высоких уровнях. Самое разумное как можно быстрее повышать своему герою уровень и искать ему полезные предметы, которые помогут ему прожить дольше.

Учитесь убегать.

Самый эффективный способ сохранить герою жизнь когда его начали атаковать - бежать. Обычно герои очень быстро бегают и почти всегда смогут уйти от преследователей, если только не являются под воздействием какого-либо замедляющего заклинания.

Бегайте кругами вокруг своих же отрядов, заставляя противника гоняться за Вами, а в это время ваши юниты будут убивать противника гоняющегося за героем. Если противник всё продолжает гоняться за героем, то Вы можете бежать дальше по карте или даже в собственный город. В основном противники перестают гоняться за героем поэтому вскоре Вы можете вновь вернуться в бой.

Переключайте внимание со своего героя на другие юниты.

Поскольку Вы хотите, чтобы Ваш герой остался живым, то необходимо делать так, чтобы противник атаковал другие юниты, но не героя. Существует конечно некоторые исключения, например, когда Ваш герой бессмертен. Если противник атакует вашего героя, то отведите его назад, а на пути у преследователей поставьте простой юнит, так чтобы противнику пришлось атаковать его. Если Вы убегаете, то обычно игроки перестают преследование и начинают атаковать другие юниты. Если он всё также гонится за Вашим героем, то начинайте бегать кругами. Если Вы используете героя с ближней атакой, то очень важно следить за тем, чтобы его не атаковали.

Трюки по спасению героя.

Если дело совсем дрянь, то для бегства используйте свиток Town Portal.

У Гоблина торговцапродаются элексиры здоровья которые Вы вполне сможете использовать. Вы даже можете сражаться рядом с этим зданием покупая элексиры прямо во время боя. Однако запас элексиров всегда ограничен.

В Лагере наёмников продаются Troll Shadow Priest (Троль-теневой жрец) который обладает возможностью лечить. Купите одного и используйте для лечения героя.

С возможностю контролировать юниты союзника используйте его юниты с заклинанием лечения.

Фонтан жизни обладает способностью восстанавливать здоровье. Возьмите над ним контроль и возвращайтесь сюда всякий раз когда Вы ранены.

Существует целый ряд предметов которые позволят герою прожить дольше:

Купите элексир невидимости и выпейте его прямо перед тем когда у Вашего героя должна закончиться энергия. Затем убегайте.

Используйте элексир бессмертия прямо перед тем когда у Вашего героя должна закончиться энергия и убегайте.

Если дело происходит ночью, то Cloak of Shadows позволит Вам спрятаться.

Scroll of Healing может также подлечить героя. Продаётся он у Гоблина торговцаСобирайте элексиры здоровья и восстановления (Healing & Restoration) и используйте их в самый последний момент.

Во время битвы всегда контролируйте героя

В любой из схваток всегда управляйте своим героем. Существуют конечно и исключения, например, когда вы сражаетесь с монстрами имея во много раз превосходящую армию, но это хорошее правило которого лучше придерживаться.

Учитесь использовать горячие клавишы.

При нажатии клавишы F1 экран перескочит к первому герою, F2 - ко второму герою и F3 к третьему герою. Если вам необходимо быстро найти своего героя, то нажмите одну из этих клавиш и перескочите прямо к нему. Вы также можете использовать группы юнитов, но при помощи этих клавиш Вы выберите непосредственно самого героя.

Следите за портретом героя!.

Портрет героя в левом верхнем углу экрана будет мерцать если Вашего героя атакуют. На этом портрете также показываются не растраченные очки опыта, если таковые есть. Если портрет героя начал мерцать немедленно переёдите к герою и выведите его из под атак или возьмите его под свой контроль. Постоянное наблюдение за портретом героя должно стать частью игры.

Следите за опытом.

Если Ваш герой уже недалёк от получения нового уровня, то обязательно найдите время, чтобы набрать недостающее количество опыта. Для того, чтобы набрать опыта можно атаковать монстров или рабочих противника. Также немедленно используйте “Tome of experience”, если найдёте конечно.

Герои очень хорошо уничтожают здания, но лучше если Вы будете их использовать в битве против юнитов противника или в охоте за монстрами, чтобы получать опыт.

Предметы для Героев.

Предметы для героев Магические предметы могут быть использованы в самых разнообразных целях. В основном они выбрасываются случайным образом из убиваемых монстров. Также предметы можно приобрести в лавке у Гоблина торговца. Иногда предметы валяются на земле никем не охраняемые. Только герои могут поднимать предметы. Для этого выберите героя со свободным слотом в его инвентаре и кликните правой кнопкой мыши на предмет и он появится в инвентаре героя.

Каждый герой может иметь при себе до 6 предметов. Если предмет находящийся в инвентаре можно каким-то образом использовать, то это делается левым кликом по нему. Если Вы хотите выбросить предмет и освободить в инвентаре место, то кликните по предмету правой кнопкой. Некоторые прдметы требуют для своего использования, чтобы Вы сначала кликнули на цели. Другие предметы при клике на них используются сразу же без дополнительных действий.

Для этих целей также существуют горячие клавишы. Они находятся на NumPad Вашей клавиатуры. Цифры находятся точно в таком же порядке как и слоты в инвентаре, приводя в действие необходимый предмет. Цифры 7 и 8 отвечают за верхний ряд предметов в инвентаре; 4 и 5 за ряд по середине и цифры 1 и 2 за нижний ряд.

Предметы из сингл-плеера в этом списке не представлены.

Существует три вида магических предметов которые могут быть найдены в игре: Потребляемые, Заряженные и Постоянные.

Заряженные предметы.

Этот тип предметов может быть несколько раз использован прежде чем исчезнуть. Количество зарядов в предмете показывается в нижнем правом углу на картинке самого предмета. Каждый раз при использовании предмета от этой цифры отнимается единица и так до тех пор пока заряды не кончаться и предмет исчезнет из инвенторя. Ознакомиться с заряженными предметами можете в

Одноразовые предметы.

Эти предметы могут быть использованы лишь однажды, затем они сразу же исчезают из инвентаря. Элексиры здоровья являются используемыми предметами. Этот тип вещей не требует наведения на какую-то цель, при их использовании они просто производят определённый эффект и исчезают. Полный перечень используемых предметов можете найти в

Предметы постоянного действия.

Этот тип предметов постоянно «включен» и никогда не исчезнут из инвентаря героя, если только Вы сами их не выкинете. Чтобы отменить производимое предметом действие Вам придётся его выкинуть из инвентаря. Предметы постоянного действия не требуют наведения на цель для возымения эффекта. Для «включения» предмета герою достаточно поднять его и положить в инвентарь. Ознакомиться с постоянно действующими предметами можно в

Уровень.

Уровень предмета означает, что этот предмет может быть выброшен монстром такого же уровня. Предметы 0-го уровня могут быть найдены только в миссиях сингл-плеера.

Предметы валяющиеся на земле.

Чтобы посмотреть, что это за предмет и какими он обладает бонусами Вам придётся подобрать его.

Предметы находящиеся в инвентаре героя.

Активировать предмет можно кликнув на него левой кнопкой мыши.

Для того чтобы выбросить предмет кликните на него правой кнопкой наведите на землю рядом с героем и кликните ешё раз. Вы можете также переложить предмет в другой слот прямо в инвентаре. Это можно сделать кликнув на предмет правой кнопкой, чтобы поднять его, затем кликните левой кнопкой на предмет с которым Вы хотите его поменять местами.

Для предметов не существует никаких требований.

Предметы-одежда, например, ботинки, кольца и плащи никак не отображаются на самом герое пока не начинают производить какой-либо эффект. Лимита в количестве одинаковых предметов нет, Вы можете, например, носить 4 пары ботинок и все они будут производить положенный им эффект.

Местонахождение предметов.

Предметы в основном находятся при убийстве монстров, но также их можно приобрести в нейтральных зданиях. Также предметы можно найти уничтожив специальные здания в сингл-плеере.

Обмен предметами между героями игрока или союзника Герои могут передавать предметы один другому. Для этого кликните на предмет который Вы хотите передать правой кнопкой мыши и затем левой кнопкой кликните на другого героя которому Вы хотите чтобы этот предмет достался. Если Вы нашли предмет который наверняка пригодится герою союзника то передайте его ему обязательно!

Смерть героя.

Когда герой погибает, предметы находившиеся при нём, при нём же и остаются. Воскрещённый на алтаре Герой появляется со всеми предметами которые были у него.

Предметы героя противника.

Увидеть имеющиеся у героя противника предметы возможно.



            Rambler's Top100 Be number one  Рейтинг@Mail.ru Rating All.BY Каталог сайтов Tops 100
Design by: Archi ,Kotehok ,Overkill.